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고문당하는 불쌍한 사람으로 플레이하는 비디오 게임은 별로 재미가 없습니다.

Aug 31, 2023

2023년 6월 6일 오후 3시 38분(EDT)

반지의 제왕: 골룸에서 볼 수 있는 첫 번째 물체 중에는 동명의 캐릭터 동굴의 진흙을 둘러싸고 있는 한 쌍의 건조된 물고기 해골이 있습니다. 이 이미지는 피터 잭슨(Peter Jackson)의 두 개의 탑(The Two Towers)에서 가장 기억에 남는 골룸 장면 중 하나를 떠올리게 합니다. 그가 금지된 연못에 있으면서 낚시를 얼마나 좋아하는지에 대한 짧은 노래를 부르는 장면입니다. 곧 비극으로 변할 스토리 아크 내에서 경솔한 작은 순간입니다. 죽은 물고기를 보고 좋아했던 영화를 기억하는 것은 제가 반지의 제왕: 골룸을 플레이하면서 가장 즐거웠던 일이었습니다. 영화 시리즈와 유일한 유사점은 골룸의 존재와 20년 동안 만들어진 무언가의 느낌뿐인 당혹스러운 게임이었습니다. 전에.

제목에서 알 수 있듯이, The Lord of the Rings: Gollum은 플레이어가 타락한 호빗이 꿈틀거리며 돌아다니는 것을 제어하게 합니다. 비디오 게임을 통해 이상한 작은 생물을 조종하는 경험은 재미있고 경쾌해야 합니다. 중간계 게임인 Shadow of Mordor와 Shadow of War는 우르크 캐릭터에 깊이를 더하는 어리석은 즐거움을 즐겼기 때문에 즐거웠습니다. 하지만 Gollum 게임 플레이의 모든 측면은 슬로그입니다. The Last of Us 이후 10년이 지난 2023년에 이 게임을 출시했다는 게 믿기지 않습니다. 모든 프레임은 탁한 갈색으로 보이고, 캐릭터 모델은 모두 뾰족한 각도와 묘하게 음영 처리된 평면으로 되어 있으며, 빛은 모순된 방식으로 표면에서 반사됩니다. 내가 즐겼던 유일한 디자인 선택은 게임 초반의 엉덩이였습니다.

아 예, 언급해야겠습니다. 그들은 불을 뿜습니다.

그러면 이 세상에서 무엇을 할 수 있나요? 이 게임은 본질적으로 집안일 시뮬레이터로 때로는 올라가기도 하고 때로는 몰래 복도를 따라 이동하는 게임입니다. 잠자기, 살인, 구걸 등의 작업을 수행할 시간이 되면 버튼을 누릅니다. Gollum은 게임의 전반부를 Barad-dûr 노예 구덩이에 갇힌 채 여기저기 돌아다니며 다양한 보스를 위해 행동을 수행하는 임무를 맡습니다. 후반부는 Mirkwood의 엘프들과 함께하며, 그는 또한 작업을 수행하기 위해 뛰어다닙니다. Gollum을 플레이하면서 게임이 다시 열릴지, 아니면 나에게 더 많은 할 일을 줄 수 있을지 계속 궁금했습니다. 하지만 각 레벨은 플랫폼, 몰래 또는 때로는 통과할 수 있는 하나의 경로가 있는 레일 위에 있습니다. 다양한 쓰레기와 표류물 조각을 수집할 수 있지만, 아무것도 하지 않습니다. 목표에 도달했지만 화면 밖의 캐릭터가 말을 마칠 때까지 기다려야 하기 때문에 실제로 완료할 수 없는 경우가 많습니다.

오늘날의 어드벤처 게임에서는 선형성이 덜 일반적일 수 있지만 반드시 단점은 아닙니다. 골룸의 골룸의 진짜 문제는 그가 완전히 엉망으로 움직인다는 것입니다. 그의 비참한 삶의 이 시점에서 그는 대략 380세이고 Stan Kroenke 가발을 가지고 있지만 그는 암페타민을 복용한 원숭이처럼 지도 주위를 핑핑하며 너무 높이 점프하고 스프린트로 몇 초 만에 기묘하게 작은 스태미나 미터를 고갈시킵니다. 칙칙한 레벨 디자인이 흐릿해졌습니다. 그는 잘못된 순간에 통제 불능을 느끼고, 등반 시퀀스와 같이 실제로 역동성을 요구하는 상황에서는 너무 느리고 납득이 가지 않습니다. 골룸으로 죽는 것은 짧은 안도감이었고, 이후 나는 Barad-dûr에 해당하는 형벌을 받았습니다: 골룸을 더 플레이해야 했습니다.

게임에서 유일하게 재미있는 부분이기 때문에 내가 골룸을 죽이는 편집본 pic.twitter.com/5czFehI77G

나는 이것이 2004년 영화 연계 게임처럼 플레이했음에도 불구하고 표면적으로 Hitman, Celeste 및 Uncharted 시리즈 이후 몇 년 후에 만들어진 PS5 게임이라는 것을 계속 상기시켜야 했습니다. Gollum의 대부분은 모든 스릴과 함께 플랫폼 게임에 소비되었습니다. 벽면 콘센트에 코드를 꽂는 다양한 방법; 점프와 이동은 스텔스보다 훨씬 낫습니다. 어떻게 그렇게 멍청한 적을 설계할 수 있었을까요? 주어진 방에서 가장 얇은 물체 뒤에 숨어 있거나 항상 거기에 있는 넓고 큰 풀 속으로 걸어가서 위험을 피하세요. 스텔스 게임은 피해야 하는 적과 엄폐물을 날릴 때 사용할 수 있는 액션만큼만 훌륭하며 골룸은 두 테스트 모두 눈에 띄게 실패합니다. 유일한 전투 옵션은 뒤에서 오크를 질식시키는 것입니다. 그러나 오크만 가능하며 목 부분이 보호되지 않은 경우에만 가능합니다.